//把顶点坐标给这个变量，确定要画画的形状
attribute vec4 vPosition;
//接收纹理坐标，接收采样器采样图片的坐标
//不用和矩阵相乘了，接收一个点只要2个float接可以了，所以写成了vec2,而不是上节课的vec4
attribute vec4 vCoord;
//摄像头的矩阵
uniform mat4 vMatrix;

//传给片元着色器 像素点
varying vec2 aCoord;
void main() {
    //内置变量gl_Position， 我们把顶点数据赋值给这个变量opengl就知道它要画什么形状了
    gl_Position = vPosition;
    //讲过测试 和设备有关（有些设备直接就采集不到图像，有些呢会镜像）
    aCoord = (vMatrix * vCoord).xy;
}